今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享3dmax地砖效果的宠物知识,其中也会对3DMAX地砖反射效果怎么做(3dmax地砖反射怎么调)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光**材质直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和**机的角度即可。 模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。 3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。 扩展资料: 使用3dmax的介绍如下: 一般室内设计分为顶面、墙壁和地面三个地方,这三个地方也参与建模的需要,安装模型调用其他软性材料图书馆专业人员必须有自己的一套模式库,这样可以节省时间,好的模型库可以提高整个水平的影响。 一个合适的角度非常重要,要根据你的设计意图来选择一个合理的角度,这个角度的决定因素有:角度高度、角度距离、镜头大小、屏幕长宽比等。角度的选择需要有一定的视角,对这一点的研究不可忽视。 参考资料来源:人民网-倾斜摄影颠覆传统地图 开创三维地理信息新时代 参考资料来源:百度百科-3dmax建模
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。 2、长方体的参数如下。 3、按下键盘M键,打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选瓷砖-光滑的 4、选择漫反射贴图-位图,加载适当的背景贴图 5、调整平铺次数,将材质赋予地面 7、在**图中渲染 扩展资料 可以对地面执行编辑多边形命令,在线层级连接线段,对地面进行面的划分,确定每块砖大小,然后对连接出来的线执行切角命令,完了对切出来的面进行挤出,这步是做砖缝。这样做出来的地砖效果最好,立体感最强。 找个地砖的贴图,带黑色砖缝的那种,将贴图分别贴入漫反射和凹凸通道。给地面加UVW贴图,调整每块砖大小。
其实参数无非就那么一回事,不要用的太死
漫反射给瓷砖贴图
反射给衰减贴图,衰减方式为菲涅尔(我比较喜欢这个方法,你也可以直接给200左右反射勾选高光光泽度后面的那个菲涅尔反射)
如果做反射比较强的把高光光泽度给0.85左右反射光泽度0.95左右(数值不固定,看你喜欢0.85我的常用数值)
如果要磨砂的就把反射光泽度调成0.88
3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法: 1.打开3dmax,打开如图所示场景文件。 2.按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。 3.双击选择VRayMtl材质。 4.单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。 5.双击“平铺”,进入“Tiles”。 6.选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。 7.双击“位图”,打开“选择位图图像文件”。 8.选择一个合适的地板图片,按“打开”按钮。 9.进入“Bitmap”。按“转到父对象”按钮,回到上一级。 10.在平铺设置中,水平数和垂直数都设置为1,在砖缝设置中选择颜色按钮,在颜色选择器中把砖缝颜色设置成黑色,然后确定。砖缝的水平间距和垂直间距都设置为0.05。这个0.05就是砖缝的大小,可以根据实际情况进行更改。 11.在“坐标”选项中,把模糊设置为0.5,按“转到父对象”按钮,回到上一级。单击“反射贴图”按钮,双击“衰减”。 12.打开“Falloff”,衰减类型设置为:Fresnel。 13.按“转到父对象”按钮,回到上一级。反射光泽度设置为:0.92。 14.把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。 15.长度,宽度都设置为800,然后渲染。 16.得到最终效果图。 注意事项: 1.保证施工瓷砖缝底面一定要平整、结实、无粉尘、不潮湿; 2.出料嘴的宽窄略小于缝宽,以出料能够完全覆盖住瓷砖缝隙底面为宜; 3.出料要均匀,遇十字接口多的小砖应小心轻刮; 4.施工温度15~30度,一定要边施工边清理溢出的料; 5.地面施工3小时之内,不要在上面走动,避免脏物污染美缝剂表面。
直接把贴图的四周加上3个像素的黑边,然后直接贴图,或者在ps中做好整体贴图直接贴到整体的地板上。还有一种方法就是把模型进行倒角处理,然后渲染后就出现黑边了。
3dmax附地板材质的方法为:按“M”键调出“材质设置面板”,点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”即可使用地板材质。 提供的模型绝大部分都是有灯光和渲染参数的,都是国内专业效果图公司的模型,多研究高手的模型,必定会有收获。每个场景布置灯光之前都最好找个参考图。 平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化。 扩展资料: 3dmax的使用介绍如下: 有时为了更加精确地控制参数,可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减。 发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对FLC的支持。 参考资料来源:百度百科-3ds max 参考资料来源:凤凰网-3dmax难不难学,过来人的这一席话让我顿悟
1. 第一步:准备好地砖贴图。将材质指定给所需物体。 第二步:给地面物体UVW贴图命令。 第三步:在对话框中:贴图类型选平面或长方体,然后,调整贴图的水平(U向), 垂直(V向)的重复数。 第四步:打开UVW的范围框(Gizmo),在顶视图中选择**框,施转45度。 2.在photoshop中就可以制做两个颜色拼花贴图。
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